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    <title>Retrovisor // Revista</title>
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    <copyright>2025 Retrovisor Estúdio Multimídia Ltda.</copyright>
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    <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
    <itunes:summary>Uma revista em áudio que conecta tecnologia, estética e memória dos videogames.</itunes:summary>
    <description>Uma revista em áudio que conecta tecnologia, estética e memória dos videogames.</description>
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    <itunes:keywords>videogame, retro, retrogaming, revista, Nintendo, Xbox, Playstation</itunes:keywords>
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      <itunes:name>Estúdio Retrovisor</itunes:name>
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      <title>Retrovisor // Revista</title>
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      <itunes:category text="Video Games"/>
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    <item>
      <title>Videogame fora da tela</title>
      <itunes:subtitle>Como os jogos passaram a fazer parte das relações, dos hábitos e da cultura para além do momento de jogar.</itunes:subtitle>
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      <![CDATA[
        Na edição que encerra a primeira temporada, a equipe conversa sobre o videogame fora da tela: a convivência nos fliperamas e em rede, os debates sobre seus efeitos e a presença dos jogos na linguagem, no trabalho e nas transmissões ao vivo.

        (00:00:00) Apresentação
        (00:01:04) CAPA // Videogame fora da tela
        (01:02:34) Encerramento

        Inscreva-se no canal do Estúdio Retrovisor no YouTube para acompanhar a próxima temporada: https://youtube.com/@estudioretrovisor.
      ]]>
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      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Na edição que encerra a primeira temporada, a equipe conversa sobre o videogame fora da tela: a convivência nos fliperamas e em rede, os debates sobre seus efeitos e a presença dos jogos na linguagem, no trabalho e nas transmissões ao vivo. Inscreva-se no canal do Estúdio Retrovisor no YouTube para acompanhar a próxima temporada: https://youtube.com/@estudioretrovisor.</itunes:summary>
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      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
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      <itunes:keywords>videogame e sociedade, cultura dos jogos, fliperamas, comportamento, jogos online, transmissões ao vivo</itunes:keywords>
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      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p>Na edição que encerra a primeira temporada, a equipe conversa sobre o videogame fora da tela: a convivência nos fliperamas e em rede, os debates sobre seus efeitos e a presença dos jogos na linguagem, no trabalho e nas transmissões ao vivo.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Apresentação</li>
        <li>(00:01:04) CAPA // Videogame fora da tela</li>
        <li>(01:02:34) Encerramento</li>
        </ul>
        <p>Inscreva-se no <a href="https://youtube.com/@estudioretrovisor">canal do Estúdio Retrovisor no YouTube</a> para acompanhar a próxima temporada.</p>
        <p></p>
        <p><a href="https://buy.stripe.com/6oU00jetLdbO5C7e3m0Ba05">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">www.retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Nintendo 64: do cartucho ao legado do 3D</title>
      <itunes:subtitle>Entre escolhas controversas, controle analógico e jogos decisivos, a trajetória do console que ajudou a definir como jogamos em três dimensões.</itunes:subtitle>
      <link>https://retrovisor.media/</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Edição especial sobre o desenvolvimento, o desempenho comercial e o legado do Nintendo 64, com uma mesa-redonda dedicada ao console e participação de um convidado especial.

        Assista também ao nosso documentário sobre o Nintendo 64 no YouTube: https://youtu.be/RkU7L1Rju38?is=RyoZZr2EWiUWtadr

        (00:00:00) Apresentação
        (00:01:14) CAPA // Nintendo 64
        (01:03:38) Encerramento
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Edição especial sobre o desenvolvimento, o desempenho comercial e o legado do Nintendo 64, com uma mesa-redonda dedicada ao console e participação de um convidado especial.</itunes:summary>
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      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
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      <itunes:keywords>Nintendo 64, história dos consoles, cartuchos, controle analógico, jogos 3D, Nintendo</itunes:keywords>
      <itunes:episode>11</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p>Edição especial sobre o desenvolvimento, o desempenho comercial e o legado do Nintendo 64, com uma mesa-redonda dedicada ao console e participação de um convidado especial.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Apresentação</li>
        <li>(00:01:14) CAPA // Nintendo 64</li>
        <li>(01:03:38) Encerramento</li>
        </ul>
        <p></p>
        <p>Assista também ao nosso <a href="https://youtu.be/RkU7L1Rju38?is=RyoZZr2EWiUWtadr">documentário sobre o Nintendo 64 no YouTube</a>.</p>
        <p><a href="https://buy.stripe.com/6oU00jetLdbO5C7e3m0Ba05">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">www.retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>O jogo não é seu: O que compramos quando compramos um jogo?</title>
      <itunes:subtitle>Da caixa ao contrato, a posse dos jogos atravessa hardware, mídia física, servidores, DRM e uma pergunta incômoda: o que compramos quando compramos um jogo?</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-010-do-retrovisor-revista</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Edição sobre a posse dos jogos na passagem da mídia física às licenças digitais; colunas sobre Satellaview, Come-Come e a obsessão de fazer Doom rodar em qualquer coisa.

        (00:00:00) Apresentação
        (00:01:37) Satellaview
        (00:06:24) Come-Come
        (00:11:43) CAPA // Posse de jogos
        (01:13:15) Doom em qualquer coisa
        (01:16:51) Encerramento
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Edição sobre a posse dos jogos na passagem da mídia física às licenças digitais; colunas sobre Satellaview, Come-Come e a obsessão de fazer Doom rodar em qualquer coisa.</itunes:summary>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
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      <itunes:keywords>posse digital, mídia física, DRM, preservação de jogos, Satellaview, Come-Come, Doom</itunes:keywords>
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      <itunes:season>1</itunes:season>
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      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p>Edição sobre a posse dos jogos na passagem da mídia física às licenças digitais; colunas sobre Satellaview, Come-Come e a obsessão de fazer Doom rodar em qualquer coisa.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Apresentação</li>
        <li>(00:01:37) Satellaview</li>
        <li>(00:06:24) Come-Come</li>
        <li>(00:11:43) CAPA // Posse de jogos</li>
        <li>(01:13:15) Doom em qualquer coisa</li>
        <li>(01:16:51) Encerramento</li>
        </ul>
        <p></p>
        <p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-010-do-retrovisor-revista">Download</a></p>
        <p><a href="https://buy.stripe.com/6oU00jetLdbO5C7e3m0Ba05">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">www.retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Estúdios Extintos: por que estúdios relevantes na indústria simplesmente somem?</title>
      <itunes:subtitle>Por que estúdios relevantes na indústria simplesmente somem?</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-009-do-retrovisor-revista</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre o fim de estúdios e empresas históricas da indústria dos videogames, seus motivos e consequências. Colunas sobre Stardew Valley, Death Race e Battletoads.

        (00:00:00) Apresentação
        (00:01:18) Stardew Valley
        (00:05:09) Death Race
        (00:11:12) CAPA // Estúdios extintos
        (01:04:26) Battletoads
        (01:11:15) Encerramento
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre o fim de estúdios e empresas históricas da indústria dos videogames, seus motivos e consequências; colunas sobre Stardew Valley, Death Race e Battletoads.</itunes:summary>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
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      <itunes:keywords>estúdios extintos, empresas de videogame, indústria dos videogames, Stardew Valley, Death Race, Battletoads</itunes:keywords>
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      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p><strong>CAPA — Estúdios extintos:</strong> Uma conversa sobre o fim de estúdios e empresas históricas, seus motivos e as consequências desse movimento para a indústria dos videogames.</p>
        <p><strong>Stardew Valley:</strong> Igor comenta a experiência e a permanência do jogo como fenômeno independente.</p>
        <p><strong>Death Race:</strong> Salsa fala sobre aquele que ficou conhecido como o primeiro jogo controverso da história.</p>
        <p><strong>Battletoads:</strong> Leandro relata a experiência de jogar o clássico do NES agora em 2026.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Apresentação</li>
        <li>(00:01:18) Stardew Valley</li>
        <li>(00:05:09) Death Race</li>
        <li>(00:11:12) CAPA // Estúdios extintos</li>
        <li>(01:04:26) Battletoads</li>
        <li>(01:11:15) Encerramento</li>
        </ul>
        <p></p>
        <p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-009-do-retrovisor-revista">Download</a></p>
        <p><a href="https://buy.stripe.com/6oU00jetLdbO5C7e3m0Ba05">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">www.retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Terminar Jogos: por que parece que concluíamos mais jogos antigamente?</title>
      <itunes:subtitle>Por que parece que concluíamos mais jogos antigamente?</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-008-do-retrovisor-revista</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre o que significa terminar um jogo ao longo do tempo e por que temos a sensação de que concluíamos mais jogos antigamente. Colunas sobre jogos de ritmo, PlayStation Portal e o futuro das telas, e a história do inesquecível Konami Code.

        (00:00:00) Abertura
        (00:01:26) Jogos de ritmo
        (00:06:59) PlayStation Portal e o futuro das telas
		(00:13:08) CAPA // Terminar jogos
        (01:11:11) História do Konami Code
        (01:15:08) Encerramento
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre o que representa terminar um jogo ao longo do tempo; colunas sobre jogos de ritmo, PlayStation Portal e o futuro das telas, e a história do Konami Code.</itunes:summary>
      <itunes:image href="https://assets.retrovisor.media/podcasts/rvp008hqlsz.png" />
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      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
      <itunes:duration>01:19:40</itunes:duration>
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      <itunes:keywords>terminar jogos, jogos de ritmo, PlayStation Portal, futuro das telas, Konami Code</itunes:keywords>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p><strong>CAPA — Terminar jogos:</strong> Uma discussão sobre como a ideia de “zerar” mudou com o tempo e por que tanta gente sente que terminava mais jogos em outras épocas.</p>
        <p><strong>Jogos de ritmo:</strong> Maurício relembra o gênero e sua importância na cultura dos videogames.</p>
        <p><strong>PlayStation Portal e o futuro das telas:</strong> Paulo analisa como novos dispositivos estão transformando onde e como jogamos.</p>
        <p><strong>Konami Code:</strong> Salsa conta a história de um dos códigos mais icônicos da história dos jogos.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Abertura</li>
        <li>(00:01:26) Jogos de ritmo</li>
		<li>(00:06:59) PlayStation Portal e o futuro das telas</li>
        <li>(00:13:08) CAPA // Terminar jogos</li>
        <li>(01:11:11) História do Konami Code</li>
        <li>(01:15:08) Encerramento</li>
        </ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-008-do-retrovisor-revista">Download</a></p>
        <p><a href="https://buy.stripe.com/6oU00jetLdbO5C7e3m0Ba05">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">www.retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Live Service Games: Democratiza ou Aliena os jogadores?</title>
      <itunes:subtitle>Live Service Games: Democratiza ou Aliena os jogadores?</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-007-do-retrovisor-revista</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre Live Service Games e o debate sobre como esse modelo de negócio pode democratizar videogames ou alienar os jogadores. Colunas sobre jogos de corrida da Genki, videogame como "coisa de criança" e o saudoso menu de sound test dos jogos.

        (00:00:00) Abertura
        (00:01:43) Jogos de corrida da Genki
        (00:05:16) O sound test nos jogos
        (00:09:39) CAPA // Live Service Games
        (00:59:12) Videogame é coisa de criança?
        (01:01:48) Encerramento
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre Live Service Games, colunas sobre os jogos de corrida da Genki, o debate sobre videogame ser coisa de criança e uma homenagem ao clássico menu de sound test.</itunes:summary>
      <itunes:image href="https://assets.retrovisor.media/podcasts/rvp007udqxr.PNG" />
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      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
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      <itunes:keywords>live service games, Genki, jogos de corrida, sound test, videogame é coisa de criança</itunes:keywords>
      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p><strong>Live Service Games:</strong> Uma discussão sobre como o modelo de negócio dos jogos como serviço impacta a experiência de jogar, entre promessa de acesso contínuo e riscos de alienação dos jogadores.</p>
        <p><strong>Jogos de corrida da Genki:</strong> Igor Martins comenta os títulos de corrida do estúdio e sua identidade dentro do gênero.</p>
        <p><strong>Videogame é coisa de criança?:</strong> Maurício Carvalho reflete sobre o estigma histórico e cultural que ainda cerca os videogames.</p>
        <p><strong>Menu de sound test:</strong> Leandro Travaglia relembra o famoso e saudoso sound test e sua importância na memória de quem jogava.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Abertura</li>
        <li>(00:01:43) Jogos de corrida da Genki</li>
        <li>(00:05:16) O sound test nos jogos</li>
        <li>(00:09:39) CAPA // Live service games</li>
        <li>(00:59:12) Videogame é coisa de criança?</li>
        <li>(01:01:48) Encerramento</li>
        </ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-007-do-retrovisor-revista">Download</a></p>
        <p><a href="https://buy.stripe.com/6oU00jetLdbO5C7e3m0Ba05">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">www.retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Fim das gerações: O que realmente mudou e o que permanece estruturalmente igual</title>
      <itunes:subtitle>O que realmente mudou e o que permanece estruturalmente igual</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-006-do-retrovisor-revista</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre o fim das gerações de consoles e a transformação do conceito de hardware ao longo da história. Colunas sobre Need for Speed Underground, os problemas atuais da franquia Cities Skylines e uma homenagem a Katamari Damacy.

        (00:00:00) Abertura
        (00:01:07) Homenagem a Katamari Damacy
        (00:05:49) Histórico de Cities Skylines
        (00:10:51) CAPA // Fim das gerações
        (01:03:11) Need for Speed Underground
        (01:06:55) Encerramento
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre o fim das gerações de consoles, colunas sobre Need for Speed Underground, os problemas atuais de Cities Skylines e uma homenagem à série Katamari Damacy.</itunes:summary>
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      <podcast:guid>urn:uuid:123e4567-e89b-12d3-a456-426614174007</podcast:guid>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
      <itunes:duration>01:11:20</itunes:duration>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>gerações de consoles, Need for Speed Underground, Cities Skylines, Katamari Damacy, história dos consoles</itunes:keywords>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p><strong>Matéria de capa — Fim das gerações de consoles?</strong> Um olhar para toda a história dos consoles para entender se chegamos ao fim das gerações ou se apenas mudamos a forma de pensar hardware, ciclos e plataformas.</p>
        <p><strong>Need for Speed Underground:</strong> Maurício Carvalho fala sobre como o jogo marcou seu gosto por jogos de corrida.</p>
        <p><strong>Cities Skylines:</strong> Igor Martins conta os problemas que a franquia passa hoje e relembra a popularidade histórica desse estilo de jogo.</p>
        <p><strong>Katamari Damacy:</strong> Rodrigo Salsa faz uma homenagem à série e ao seu lugar singular na cultura dos videogames.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Abertura</li>
        <li>(00:01:07) Homenagem a Katamari Damacy</li>
        <li>(00:05:49) Histórico de Cities Skylines</li>
        <li>(00:10:51) CAPA // Fim das gerações</li>
        <li>(01:03:11) Need for Speed Underground</li>
        <li>(01:06:55) Encerramento</li>
        </ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/abra-o-pacote-de-fevereiro-de-2026">Download</a></p>
        <p><a href="https://buy.stripe.com/6oU00jetLdbO5C7e3m0Ba05">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">www.retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Jogos Quebrados: Por que tantos jogos são lançados antes de estarem prontos</title>
      <itunes:subtitle>Por que tantos jogos são lançados antes de estarem prontos</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-005-do-retrovisor-podcast</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre jogos quebrados e como a indústria lida com isso desde os cartuchos até hoje. Colunas sobre jogos de corrida, o minimalismo de The Adventures of Lolo e o microfone escondido no controle do Nintendo japonês.

        (00:00:00) Apresentação
        (00:01:13) Estradas nos Jogos
        (00:04:40) Microfone no Famicom
        (00:07:46) CAPA // Jogos Quebrados
        (00:54:13) Adventures of Lolo
        (00:57:42) Encerramento
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre jogos quebrados, colunas sobre jogos de corrida, o minimalismo de The Adventures of Lolo e o microfone escondido no controle do Nintendo japonês.</itunes:summary>
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      <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 08:00:00 -0300</pubDate>
      <itunes:duration>01:01:30</itunes:duration>
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      <itunes:keywords>jogos quebrados, baixa qualidade, cartuchos, jogos de corrida, The Adventures of Lolo, microfone escondido, Nintendo japonês</itunes:keywords>
      <itunes:episode>5</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p><strong>Matéria de capa — Jogos quebrados:</strong> Por que jogos são lançados com baixa qualidade? Um olhar sobre o problema, suas origens nos cartuchos e como a indústria convive com falhas desde o passado até hoje.</p>
        <p><strong>Jogos de corrida:</strong> Maurício Carvalho fala sobre seu gosto por corridas e como estradas e pistas são representadas nos jogos.</p>
        <p><strong>The Adventures of Lolo:</strong> Leandro Travaglia estreia refletindo sobre como o minimalismo visual do puzzle faz parte da jogabilidade.</p>
        <p><strong>Microfone escondido no controle do Nintendo japonês:</strong> Rodrigo Salsa explica como esse detalhe foi usado em alguns jogos.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Apresentação</li>
        <li>(00:01:13) Estradas nos Jogos</li>
        <li>(00:04:40) Microfone no Famicom</li>
        <li>(00:07:46) CAPA // Jogos Quebrados</li>
        <li>(00:54:13) Adventures of Lolo</li>
        <li>(00:57:42) Encerramento</li>
				</ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/pacote-de-janeiro-de-2026-exclusivo">Download</a></p>

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        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Jogos Caros: O valor da diversão digital em tempos de microtransações</title>
      <itunes:subtitle>O valor da diversão digital em tempos de microtransações</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-004-do-retrovisor-podcast</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre o preço dos jogos: é um fenômeno recente, sempre foi assim ou já foi pior? Colunas sobre o estilo HD-2D da Square Enix, a sensibilidade da thatgamecompany e o legado de Gunpei Yokoi.

        (00:00:00) Abertura
        (00:01:04) thatgamecompany e sua assinatura autoral
        (00:03:02) Gunpei Yokoi, do Game Boy ao Virtual Boy
        (00:07:26) CAPA // Os jogos estão caros?
        (00:49:17) HD-2D da Square Enix
        (00:52:06) Encerramento e créditos
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre o preço dos jogos, colunas sobre HD-2D, thatgamecompany e o legado de Gunpei Yokoi.</itunes:summary>
      <itunes:image href="https://assets.retrovisor.media/podcasts/rvp004gwrmp.png" />
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      <podcast:guid>urn:uuid:123e4567-e89b-12d3-a456-426614174005</podcast:guid>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 08:00:00 -0300</pubDate>
      <itunes:duration>00:54:46</itunes:duration>
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      <itunes:keywords>preço dos jogos, HD-2D, thatgamecompany, Gunpei Yokoi, revista em áudio</itunes:keywords>
      <itunes:episode>4</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p><strong>Matéria de capa — Os jogos estão caros?</strong> Uma conversa sobre o aumento de preços, o impacto da inflação histórica, a percepção de valor e os momentos em que os jogos já custaram mais.</p>
        <p><strong>HD-2D da Square Enix:</strong> Igor Martins analisa como a técnica misturou pixel art com 3D para dar nova vida a RPGs em 2D.</p>
        <p><strong>thatgamecompany:</strong> Maurício Carvalho reflete sobre a sensibilidade autoral do estúdio e como suas obras-primas evocam emoções únicas.</p>
        <p><strong>Gunpei Yokoi:</strong> Rodrigo Salsa revisita o legado do criador do Game Boy e do Virtual Boy, e como suas ideias ainda influenciam o hardware de jogos.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Abertura</li>
        <li>(00:01:04) thatgamecompany e sua assinatura autoral</li>
        <li>(00:03:02) Gunpei Yokoi, do Game Boy ao Virtual Boy</li>
        <li>(00:07:26) CAPA // Os jogos estão caros?</li>
        <li>(00:49:17) HD-2D da Square Enix</li>
        <li>(00:52:06) Encerramento e créditos</li>
				</ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/pacote-de-dezembro-de-2025-exclusivo">Download</a></p>

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        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Envelhecendo Jogos: Que fatores envelhecem jogos e como um jogo se torna atemporal</title>
      <itunes:subtitle>Que fatores envelhecem jogos e como um jogo se torna atemporal</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-003-do-retrovisor-podcast</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Uma edição que discute por que alguns jogos envelhecem bem, revisita o clássico Out Run, debate o Ray Tracing entre arte e marketing e reflete sobre cinema e videogames como mídias distintas.

        (00:00:00) Abertura
        (00:01:03) Out Run (1986), da SEGA
        (00:04:21) CAPA // Envelhecendo Jogos
        (00:50:41) Ray Tracing, a técnica, a arte e o marketing
        (01:00:51) Filmes e jogos comparados como mídia
        (01:03:37) Encerramento e créditos
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Uma edição que discute por que alguns jogos envelhecem bem, revisita o clássico Out Run, debate o Ray Tracing entre arte e marketing e reflete sobre cinema e videogames como mídias distintas.</itunes:summary>
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      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:00:00 -0300</pubDate>
      <itunes:duration>01:05:25</itunes:duration>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Envelhecendo Jogos, Out Run, Ray Tracing, cinema e videogames, retrogaming</itunes:keywords>
      <itunes:episode>3</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p><strong>Matéria de capa — Envelhecendo Jogos:</strong> Por que alguns jogos envelhecem bem e outros não? Uma investigação sobre o impacto da tecnologia, da direção de arte e da jogabilidade na forma como percebemos clássicos de ontem e de hoje.</p>
        <p><strong>Out Run:</strong> Análise do clássico de 1986 da SEGA. Desenvolvimento, inovações técnicas, trilha sonora marcante e seu impacto nos jogos de corrida e nos fliperamas.</p>
        <p><strong>Ray Tracing, a técnica, a arte e o marketing:</strong> Uma coluna que mergulha na polêmica da tecnologia, discutindo seus aspectos técnicos, estéticos e de desempenho, quando ela eleva a arte, e quando vira apenas marketing visual.</p>
        <p><strong>Filmes e jogos comparados como mídia:</strong> Um ensaio sobre a eterna comparação entre cinema e videogames, e por que essa disputa talvez não faça sentido, refletindo sobre como cada mídia provoca emoções diferentes.</p>

        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Abertura</li>
        <li>(00:01:03) Out Run (1986), da SEGA</li>
        <li>(00:04:21) CAPA // Envelhecendo Jogos</li>
        <li>(00:50:41) Ray Tracing, a técnica, a arte e o marketing</li>
        <li>(01:00:51) Filmes e jogos comparados como mídia</li>
        <li>(01:03:37) Encerramento e créditos</li>
				</ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/pacote-de-novembro-de-2025-exclusivo">Download</a></p>

        <p><a href="https://buy.stripe.com/aFa28r1GZc7K2pV8J20Ba03">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Tudo é um Xbox: A marca que um dia desafiou o PlayStation perde relevância</title>
      <itunes:subtitle>Como a Microsoft transformou o Xbox em algo que ultrapassa o hardware.</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-002-do-retrovisor-podcast</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre a estratégia da Microsoft para o Xbox, uma análise de Resogun, o minimalismo do Atari 2600 e a evolução do conceito de "vidas" nos videogames.
        
        (00:00:00) Abertura
        (00:01:03) Minimalismo do Atari 2600
        (00:04:01) CAPA // Xbox: de console a ecossistema
        (00:47:40) O Conceito de Vidas nos Videogames
        (00:51:28) Resogun
        (00:53:53) Encerramento e créditos
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre a estratégia da Microsoft para o Xbox, uma análise de Resogun, o minimalismo do Atari 2600 e a evolução do conceito de "vidas" nos videogames.</itunes:summary>
      <itunes:image href="https://assets.retrovisor.media/podcasts/rvp002zmvta-v2.PNG" />
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      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 08:00:00 -0300</pubDate>
      <itunes:duration>00:55:12</itunes:duration>
      <itunes:explicit>false</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>Xbox, Microsoft, Resogun, Atari 2600, retrogaming, game design</itunes:keywords>
      <itunes:episode>2</itunes:episode>
      <itunes:season>1</itunes:season>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <content:encoded><![CDATA[
        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        <p>Minimalismo do Atari 2600. Uma reflexão sobre como as limitações técnicas do Atari 2600 criaram, sem querer, uma estética minimalista. Uma linguagem visual que, décadas depois, ainda ecoa no design contemporâneo.</p>
        <p>Matéria de capa — Xbox: de console a ecossistema. Uma conversa sobre como a Microsoft transformou o Xbox em algo que ultrapassa o hardware. Uma análise sobre a evolução de uma marca que se reinventou entre plataformas, serviços e identidades.</p>
        <p>As Vidas nos Videogames: Do Fliperama aos Consoles Modernos. Um mergulho na origem e na evolução da ideia de “vidas” nos videogames: das fichas nos fliperamas às mecânicas simbólicas que persistem até hoje.</p>
        <p>Resogun: o fliperama do futuro. Um olhar sobre o jogo que abriu o PlayStation 4 com uma homenagem moderna aos arcades, uma tempestade visual e sonora que ainda hoje impressiona pela fluidez e pela clareza de propósito.</p>
        
        <p>// ÍNDICE</p>
        <ul>
        <li>(00:00:00) Abertura</li>
        <li>(00:01:03) Minimalismo do Atari 2600</li>
        <li>(00:04:01) CAPA // Xbox: de console a ecossistema</li>
        <li>(00:47:40) As Vidas nos Videogames</li>
        <li>(00:51:28) Resogun</li>
        <li>(00:53:53) Encerramento e créditos</li>
				</ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/pacote-de-outubro-de-2025-exclusivo">Download</a></p>
        
        <p><a href="https://buy.stripe.com/9B6eVd5Xf9ZC7Kf0cw0Ba02">Pagar um café!</a></p>
        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">retrovisor.media</a></p>
      ]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Nintendo Switch 2: Como a empresa que sempre mudou tudo decidiu não mudar</title>
      <itunes:subtitle>Como a empresa que sempre mudou tudo decidiu não mudar</itunes:subtitle>
      <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/edicao-001-do-retrovisor-podcast</link>
      <description>
      <![CDATA[
        Matéria de capa sobre a estratégia do Nintendo Switch 2, reflexões sobre Sayonara Wild Hearts, o universo psicodélico de Jeff Minter e uma memória do Kinect.

        (00:00:00) Abertura
        (00:01:03) Sayonara Wild Hearts
        (00:04:25) Jeff Minter, O gênio psicodélico dos pixels
        (00:09:34) CAPA // A ousadia de ser conservador: o Nintendo Switch 2 e a estratégia da Nintendo
        (00:52:52) Kinect
        (00:56:01) Encerramento e créditos
      ]]>
      </description>
      <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
      <itunes:summary>Matéria de capa sobre a estratégia do Nintendo Switch 2, reflexões sobre Sayonara Wild Hearts, o universo psicodélico de Jeff Minter e uma memória do Kinect.</itunes:summary>
      <itunes:image href="https://assets.retrovisor.media/podcasts/rvp001fyqdz-v3.PNG" />
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      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 12:00:00 -0300</pubDate>
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      <itunes:keywords>Nintendo Switch 2, Sayonara Wild Hearts, Jeff Minter, Kinect, análise, retrogaming</itunes:keywords>
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        <p>// NESTA EDIÇÃO</p>
        
        <p>Sayonara Wild Hearts: quando um álbum pop vira videogame. Uma reflexão sobre a fusão entre música, estética e jogabilidade em uma experiência audiovisual marcante.</p>
        <p>O gênio psicodélico dos pixels: Jeff Minter e sua jornada radical pelos videogames. Um mergulho no universo de um criador que nunca se contentou com o convencional.</p>
        <p>A ousadia de ser conservador: o Nintendo Switch 2 e a estratégia da Nintendo. Uma análise sobre como a empresa desafia tendências de mercado e constrói seu espaço de forma singular.</p>
        <p>Kinect: a mágica de um futuro que passou pela sala de estar. Uma memória de quando acreditamos que o corpo poderia ser o controle definitivo.</p>
        
        <p>// ÍNDICE</p>

        <ul>
        <li>(00:00:00) Abertura</li>
        <li>(00:01:03) Sayonara Wild Hearts</li>
        <li>(00:04:25) O gênio psicodélico dos pixels: Jeff Minter</li>
        <li>(00:09:34) CAPA // O Nintendo Switch 2 e a estratégia da Nintendo</li>
        <li>(00:52:52) Kinect</li>
        <li>(00:56:01) Encerramento e créditos</li>
				</ul>
				<p></p>
				<p>Colecione esta edição em formato de revista em PDF como nos anos 90!<br/><a href="https://estudioretrovisor.substack.com/p/pacote-de-setembro-de-2025-exclusivo">Download</a></p>
        
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        <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">retrovisor.media</a></p>
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  <title>Conheça o Retrovisor // Revista</title>
  <itunes:subtitle>Conheça os integrantes e a proposta editorial do Retrovisor</itunes:subtitle>
  <link>https://estudioretrovisor.substack.com/p/apresentando-o-retrovisor-podcast</link>
  <description>Apresentação do Retrovisor // Revista, uma revista em áudio sobre videogames e seus ecos no mundo. Os integrantes Maurício, Igor, Rodrigo Salsa e Paulo compartilham suas histórias pessoais com os jogos digitais e explicam a proposta editorial do podcast: olhar para a cultura dos videogames com técnica, curadoria e sensibilidade crítica, indo além da nostalgia.</description>
  <itunes:author>Estúdio Retrovisor</itunes:author>
  <itunes:summary>Apresentação do Retrovisor // Revista. Conheça os integrantes e a proposta de transformar cada episódio em uma edição de revista em áudio, com olhar técnico, cultural e afetivo sobre os videogames.</itunes:summary>
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  <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 12:00:00 -0300</pubDate>
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  <itunes:keywords>Retrovisor Podcast, apresentação, videogames, cultura digital, memória técnica, revista em áudio</itunes:keywords>
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  <itunes:episodeType>trailer</itunes:episodeType>
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    <p><strong>Episódio de Apresentação</strong> — O Retrovisor // Revista começa aqui. Uma revista em áudio sobre videogames, seus ecos no mundo e sua presença no comportamento e na cultura contemporânea.</p>
    <p><strong>Os integrantes</strong>: Maurício, Igor, Rodrigo Salsa e Paulo compartilham suas memórias pessoais com os jogos e explicam como cada edição do podcast funciona como uma revista atemporal.</p>
    <p><strong>A proposta editorial</strong>: um olhar técnico, cultural e afetivo para documentar videogames como linguagem, sistema e cultura.</p>
    <p><a href="https://buy.stripe.com/eVq3cv99r9ZCaWrbVe0Ba01">Pagar um café!</a></p>
    <p>Saiba mais em <a href="https://retrovisor.media">retrovisor.media</a></p>
  ]]></content:encoded>
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